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<p>文章目錄</p><ul><br /><li> 德州撲克發牌規則:揭開勝利的秘密</li><br /><li>电影 《决胜21点》里面的算法是怎么弄的?</li><br /><li> 皇朝娛樂返水:獲取額外收益的最佳途徑</li><br /></ul><br /><h2 id="0"> "德州撲克發牌規則:揭開勝利的秘密"</h2><br /><h3>德州撲克發牌規則:揭開勝利的秘密</h3><br /><p>德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理戰和運氣。瞭解德州撲克的發牌規則是成為一個成功玩家的第一步。以下是德州撲克的詳細發牌規則:</p><h4>1. 發牌</h4><br /><p>德州撲克使用一副52張牌。在每一局開始時,莊家會洗牌並將牌發給每位玩家。每位玩家會收到兩張私人牌,這些牌只有自己能看到。</p><h4>2. 公共牌</h4><br /><p>在發給玩家兩張私人牌後,莊家會在桌面上翻開五張公共牌。這五張牌是所有玩家共享的,玩家可以使用這些牌和自己的兩張私人牌組成最好的五張牌。</p><h4>3. 下注</h4><br /><p>在每一輪下注前,玩家可以根據自己的手牌決定是否跟注、加註或放棄。下注是德州撲克中重要的一個策略,玩家可以通過下注來控制遊戲節奏和操控對手。</p><h4>4. 翻牌前</h4><br /><p>在發出三張公共牌之後,稱為“翻牌前”,玩家可以再次下注。這時候,玩家可以根據自己的手牌和已翻開的三張公共牌來判斷自己的牌型和勝算。</p><h4>5. 翻牌後</h4><br /><p>當第四張公共牌被翻開後,稱為“翻牌後”,玩家可以再次下注。這時候,玩家可以根據自己的手牌和已翻開的四張公共牌來判斷自己的牌型和勝算。</p><h4>6. 河牌</h4><br /><p>當第五張公共牌被翻開後,稱為“河牌”,玩家可以再次下注。這時候, [https://twitter.com/dcgame_hk 皇朝娛樂香港現金網體驗金] </p><h4>7. 比牌</h4><br /><p>在最後一輪下注結束後,如果還有兩個或更多的玩家仍然參與遊戲,那麼就進入比牌階段。在比牌階段,所有仍然參與遊戲的玩家需要亮出自己的手牌,並根據牌型的強弱來決定勝負。</p><h4>8. 勝利的秘密</h4><br /><p>在德州撲克中,勝利的秘密在於運用策略和心理戰。玩家需要根據自己的手牌和已翻開的公共牌來判斷自己的牌型和勝算,並在下注時操控對手的行為。此外,觀察對手的表情和舉止也是德州撲克中重要的技巧,可以幫助玩家判斷對手的手牌和意圖。</p><p>總結來説,德州撲克是一個結合了策略、心理戰和運氣的撲克遊戲。瞭解德州撲克的發牌規則是成為一個成功玩家的第一步,而運用策略和心理戰則是揭開勝利的秘密。</p><h2 id="1348">电影 《决胜21点》里面的算法是怎么弄的?</h2><br /><p>電影 《決勝21點》裏面的算法是怎麼弄的? - 狡齧之仰 - 博客園</p><ul><br /><li> <p>首頁</p> </li><br /><li> <p>新聞</p> </li><br /><li> <p>博問</p> </li><br /><li><p>會員</p></li><br /><li> <p>閃存</p> </li><br /><li> <p>班級</p> </li><br /></ul><br /><ul><br /><li><br /><ul><br /><li> <span>所有博客</span> </li><br /><li> <span>當前博客</span> </li><br /></ul> </li><br /><li> <p>我的博客</p> <p>我的園子</p> <p>賬號設置</p> 簡潔模式 <span>...</span> <p>退出登錄</p> <p>註冊</p> <p>登錄</p> </li><br /></ul><br /><p>狡齧之仰</p><ul><br /><li><p> 博客園</p> </li><br /><li> <p> 首頁</p> </li><br /><li> <p> 新隨筆</p> </li><br /><li> <p> 聯繫</p></li><br /><li> <p> 管理</p> </li><br /><li> <p> 訂閲</p> </li><br /></ul> <span>電影 《決勝21點》裏面的算法是怎麼弄的?</span><br /><p>以下回答引自知乎</p><p>註:由於10,J,Q,K點數都為十點,故在莊家準備足夠多副撲克牌時,視為等概率</p><p>則,此時摸到點數為10點(非嚴格為10的撲克牌面)為4/13</p> 高低算牌法,在21點的遊戲當中,2-9代表本身,10-K代表10,A可以做1或11。我們將2-6當做小牌,7-9當做中立牌不算,10-A當做大牌。一般賭場會使用4副撲克以上,其中10點的概率為4/13約等於30.76%,當前面出現的小牌多過大牌,比如多了10張,我們假設牌盒中共有4副牌,莊家已經發過了一半的牌,那麼剩下的牌還有兩副共104張,2-6大約為35張,10-A大約為45張,那麼10點的概率為36/104約等於34.61%,你拿到20或者21點的概率會提高,你9,10,11點加倍時,拿到19,20,21的概率會提高,同樣莊家爆牌的概率也會提高,我們的盈利就隨之提高。這是一個很簡單的算法,當前面出現的小點越多的時候,我們的注碼可以相應的加大,《決勝21點》裏面的孩子就是用這個方法算牌的。<br /><p>以下回答扔來自知乎</p> 作者:法外傘兵Bruce連結:來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 遊戲由玩家和莊家(即賭場的發牌員)對玩,看誰的牌面點數更靠近21點。但如果超過了21點,則稱為「爆掉」,算輸。其中花牌(J,Q,K)都算10點,A可以算1點,也可以算11點,看哪種情況更有利。玩家之間不做比較。2,遊戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌,一般來説,是玩家兩張牌牌面朝上,莊家一張牌面朝上,一張牌面朝下。3,兩張牌的點數,肯定介於2到21點之間。21點只可能是一張10(包括J,Q,K,下同)和一張A,這叫「天成(BlackJack,以下簡稱BJ)」,除非莊家也拿到了BJ,不然贏一倍半的賭注。4,玩家在遊戲中有如下選擇:(1)要牌,直到他(或她,下同)認為自己的牌面離21點足夠近了。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點,那麼無論再加張什麼牌,都不會爆掉,當然應該要牌。(2)停牌,即不再要牌,比如手頭是張10和9,已經很接近21點了,就不用再要牌了。(3)加倍,即加一倍賭注,再要且僅要一張牌。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他點數較大的牌,一張就夠了,值得加倍。這只能在剛拿到兩張牌時使用,要過牌後就不能加倍。(4)分牌,即拿到兩張點數相同的牌時,可以加一份賭注,把牌分為兩份,比如手頭是兩張8,加起來是16,非常糟糕的點數,這時就應該把牌分為兩個8,再要兩張牌來,很可能拿到10形成18點,就把壞牌變成好牌了。(5)保險,即在莊家亮着的牌是A時,由於他拿到BJ的幾率很大,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ,保險金就輸掉了,如果莊家拿到了BJ,付給玩家兩倍保險金。很多玩家在自己拿到BJ的情況下,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注,因為如果莊家沒有BJ,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸掉的半倍保險,還贏一倍賭注;如果莊家有BJ,那他們牌面打平,但保險能賺回一倍賭注。(6)投降,這時只輸一半賭注。如果自己的牌是10和6,莊家亮着的牌是A,那還是趁早投降好。5,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險,然後檢查自己的牌是否BJ。如果手頭的牌是10,也會檢查是否BJ,但這時玩家就不能買保險了。6,如果玩家要牌爆掉,算輸,莊家當場收掉他的賭注。7,當所有的玩家都做出選擇後,莊家的玩法是固定的:亮 出底牌,如果點數不到17點,則必須要牌,直到超過了16點或爆掉為止。6,如果雙方都還沒有爆掉,則更接近21點的那個勝,如果雙方點數相同,則算打平。在這些基本規則之上,各地的賭場還會有些變動,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數稱為「軟」,比如A和6,就是軟17點)時停下,有的則必須繼續要;有的賭場連續分牌最多只能有四次,有的可以無限分下去;有的A分牌只能一次;有的賭場分牌後不許加倍;有的賭場不許投降;等等等等。還有些變種的二十一點遊戲,比如「雙亮(Double Exposure)二十一點」,就是莊家的兩張底牌都亮着,但如果雙方點數相同,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點,莊家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌卻可以指定它的點數,比如湊成11點,或者當A用等等。二十一點基本策略規則為:莊家在軟17點時停止、無限分牌加倍、允許投降。為了方便分析,我們先假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。首先,一個明顯的結論是,每個點數出現的概率都是1/13,除了10出現的概率是4/13。這樣,如果莊家的亮牌是A,他實際拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保險,保中了的回報是雙倍保險金,沒中的話輸掉保險金,因此總預期收益是:4/13 * 2 + 9 * 1/13 * (-1) = -1/13也就是説,從概率上講,投保險是得不償失的,平均13次保險中,贏4次,輸9次,莊家佔7.7%的優勢。所以,永遠不要買保險。在二十一點中,玩家最大的劣勢來自於,如果玩家的牌爆掉的話,賭注當場輸掉,哪怕莊家隨後也爆掉。因此,如果玩家模仿莊家的玩法:16點或以下要牌,17點或以上停住,必輸無疑。為此賭場在遊戲裏加入了各種功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ後贏一倍半,以吸引賭客。如果用正確的玩法,可以把莊家的優勢縮小到0.5%。這就是所謂「基本策略」。在上述規則下,基本策略為:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家點數&lt;8&gt;=17 S S S S S S S S S S其中H表示「要牌(Hit)」,S表示「停牌(Stand)」,D表示「加倍(Double down)」,R表示「投降(suRrender)」。以上的點數都是所謂「硬點數」,即不包括A或A算1點,以後如果不特別指明,各點都指「硬點數」。手中有A,而且A算11也不會爆掉,就是所謂「軟點數」,應該運用下面這個表格:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家13 H H H D D H H H H H14 H H H D D H H H H H15 H H D D D H H H H H16 H H D D D H H H H H17 H D D D D H H H H H18 S DS DS DS DS S S H H H&gt;=19 S S S S S S S S S S「D」和「DS」都表示加倍,在不可以加倍的情況下,「D」表示要牌,「DS」表示停牌。最後是分牌策略:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家A,A P P P P P P P P P P2,2 H H P P P P H H H H3,3 H H P P P P H H H H4,4 H H H P P H H H H H5,5 D D D D D D D D H H6,6 H P P P P H H H H H7,7 P P P P P P H H H H8,8 P P P P P P P P P P9,9 P P P P P S P P S S10,10 S S S S S S S S S S其中P表示「分牌(Split)」。這三張表並不難背,因為裏面有許多規律,最顯著的就是有個分界線,橫亙於莊家亮牌是6點和7點之間。6點以下是莊家的壞牌,比較容易爆掉,對玩家有利,7點以上則對玩家不太利。我寫了個小程序,算了下莊家的各個亮牌所可能導致的最終結果的百分比:亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A17: 13.9 13.5 13.0 12.5 16.8 37.0 12.9 12.0 11.1 13.018: 13.4 12.9 12.5 12.1 10.9 13.9 35.9 12.0 11.1 13.119: 12.8 12.4 12.0 11.6 10.3 8.0 12.9 35.1 11.1 13.120: 12.1 11.8 11.4 11.0 9.9 7.6 7.0 12.0 34.3 13.121: 11.4 11.2 10.8 10.5 9.4 7.0 6.6 6.1 11.2 36.2爆掉: 36.4 38.3 40.3 42.2 42.8 26.4 24.6 22.8 21.2 11.5由此再來看基本策略,就很好理解,也很好背了:1,11點或更小時,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6,10或11點時莊家亮牌比自己差,還可以加倍。2,17點或更多時,總該停住。3,12點到16點間,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住,不然就該要牌。唯一的例外是12點對莊家亮牌2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9、10、A,或自己拿到15點,而莊家是10點時,應該投降。對於嫌麻煩的人,記住以上三點,就已經夠了,因為這張表涵蓋了大多數情況,拿到A和兩張同樣點數的牌的可能性不是那麼大。但是如果想少輸點錢,還是必須把後兩張表也背下來。好在它們也很有規律,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時,可以考慮加倍,其判斷梯形為:不太有把握的軟13、14點只對莊家的5、6點加倍,軟15、16擴展到莊家的4點,軟17、18則擴展到3點。二十一點算牌法二十一點能夠算牌,是因為我們在討論「基本策略」時提出的一個假設不成立:假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。顯然,不可能有這樣的由無窮多副牌組成的牌盒,前面出過的牌總會影響後面的牌。在算牌法剛出現的時代,賭場仍然使用一副牌來玩二十一點,那麼這個影響就更明顯。比如,發牌員發出牌來,你拿到兩個10(包括J、Q、K),莊家亮牌也是10,翻出底牌來還是10,那麼下一輪裏10出現的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低於4/13。同樣的,其他點數出現的概率也已不再是1/13,而是1/12。象輪盤賭這類遊戲,每次輪盤轉出什麼結果,和上一次完全沒有關係。還有牌九這類遊戲,每玩過一輪,就重新洗牌。這些遊戲裏,每把賭博之間都是互相獨立的。而二十一點的各把之間,在重新洗牌之前,不是獨立的。前一把出現了什麼牌,會影響到下一把。因此,如果我們能記住前面出過什麼牌,就能大致預測以後的賭局走勢,從而調整自己的賭注,在對自己有利時下大注,在對莊家有利時下小注或不下注,就能在這個遊戲裏佔到優勢。UCLA的數學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發明了二十一點算牌法。他注意到,如果二十一點裏10出現的概率增高,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌,10越多,就越容易爆掉,而對玩家來説,則更容易拿到BJ,贏一倍半的錢。所以他用一種「算10法(10-Count)」,計算剩下的牌中10的比例。正常情況下,這個比例應該是4/13,莊家佔優勢。但當前面出掉很多小牌,10的比例達到1/3時,優勢就轉移到玩家這邊來了。索普的運氣不錯,那時計算機也發明出來了,他找到IBM公司裏的朋友,寫了個程序來驗證自己的算牌方法。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下、體積龐大的蠢物,足足運轉了七天七夜,終於證明了這個方法是可行的。索普又自己到賭場裏親自實踐,結果果然大贏特贏。1962年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書,向公眾介紹了自己的算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B(i),雖然總的勝利概率之和ΣP(i)仍然小於1/2,但只要在P(i)大時下大的B(i),P(i)小時下小的B(i),就能使總回報ΣR(i)P(i)大於ΣB(i)。「算10法」比較難操作,需要極高的心智和注意力。好在羣眾的智慧是無窮的,算牌手們沿着索普指定的方向走下去,已經把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代後期就淡出了賭博界,帶着他在賭場贏來的大筆資金,進入股票市場,運用他的數學知識,現在已成為超級巨富)。我使用的是一種叫「高低法(High-Low)」的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裏默算點數。比如在上面的例子裏,從第一張牌出現開始,你就應該在心裏默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子裏,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來説,現在的賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。顯然,在每一盒牌(「盒(shoe)」是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裏可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裏剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯着地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裏,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算度。貝爾實驗室的J.L.Kelly推導出,在理論上,如果你佔A的優勢,本錢總數為R,那麼最優賭注是B = A * R。比如你有一萬塊錢的本錢,現在你佔1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。這種下注法稱為Kelly法,是在理論上可以獲得最大回報的方法。但在實踐中,Kelly法過於冒險,只可視為下注時的上限。斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》裏説,平均點數每高一點,可增加約0.5%的優勢。他是二十一點算牌界裏最有名的祖師爺級人物之一,甚至排在愛德華·索普之前,第一個進入了「二十一點名人堂(Blackjack Hall of Fame)」。我第一次看到他的名字時,還以為他是個華裔,後來在電視上看到他,才發現他是個白人老頭。斯坦福·王其實是他的藝名:他畢業於史丹福大學,再加上「王」這個很有氣勢的東方姓氏。他對中國文化好像很感興趣,自己創辦了一家出版社,就叫「Pi Yee」——念念看吧:什麼?闢易?便宜?別數典忘祖了,人家這叫「牌藝出版社」!按照他的説法,在0點時,莊家佔0.5%的優勢。到了1點,雙方差不多扯平。平均點數升到2時,玩家就已經佔0.5%的優勢,可以提高賭注了。如果按照Kelly法,平均點數為7時,玩家佔3%的優勢,就得將自己全部本錢的3%投進去,顯然太過冒險了。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麼做的,但現在的賭場裏,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視着每個賭徒的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:「我是算牌手」,説不定還暴露得晚些。算牌本身並不難練,難的是和賭場的鬥智鬥勇。在《打敗莊家》剛出版時,它轟動一時,很快成為暢銷書,激勵了無數賭徒湧向賭場,一試身手。賭場對此大為恐慌,有些賭場甚至關閉了二十一點賭桌。但是,很快他們就又恢復了鎮定,因為他們發現,湧來的大批賭徒中,只有極少數人真正掌握了算牌法,其他大多數人只不過是一知半解、道聽途説的蘿蔔。索普這本書為極少數人提供了打敗莊家的方法,但對大多數人來説,實際效果卻是個二十一點的廣告,讓他們自以為也能夠在二十一點上贏錢。這是個賭場夢寐以求的廣告,是他們自己無論花多少錢都做不來的廣告。在剛開始時,算牌還是個新鮮事物,沒有這方面的法律規定,開賭場的又多是黑社會,一旦發現算牌手,一律當老千處理,痛打一頓後扔到臭水溝裏。後來大家總算對算牌達成了共識:這是樣技術活兒,是在遵守賭場規則的情況下,靠自己的聰明才智來賭博的一種方式;同時各大賭場也多被華爾街的金融巨頭接管,開始西裝領帶的管理方式,擺開堂堂之陣來賺錢,於是算牌手總算不再有人身危險,但賭場既然是人家的私有財產,就有權把某些他們不歡迎的人拒之門外。因此,對一個算牌手來説,難的不是算牌,而是如何不被賭場弄進黑名單<br /><p>附上擊敗莊家 中文版 由某博主翻譯</p><h2 id="2"> "皇朝娛樂返水:獲取額外收益的最佳途徑"</h2><br /><h3>皇朝娛樂返水:獲取額外收益的最佳途徑</h3><br /><p>皇朝娛樂是一家知名的網絡娛樂平台,提供各種吸引人的遊戲和優惠活動。除了通過遊戲贏取獎金外,還有一個非常有吸引力的方式可以獲得額外收益,那就是參與返水計劃。</p><h4>什麼是返水計劃?</h4><br /><p>返水計劃是皇朝娛樂提供的一種獎勵方式,通過該計劃,玩家可以根據自己在平台上的投注額度獲得一定比例的返水金額。這意味著,即使你在遊戲中輸掉了一些錢,你仍然可以通過返水計劃獲得一部分的資金回贈。</p><h4>如何參與返水計劃?</h4><br /><p>參與返水計劃非常簡單,只需按照以下步驟操作:</p><ol><br /><li>註冊皇朝娛樂帳户並完成實名認證。</li><br /><li>進行存款,並在存款時選擇參與返水計劃。</li><br /><li>開始在平台上進行各種遊戲。</li><br /><li>根據你的投注額度,每天都會自動計算並返還一定比例的返水金額。</li><br /></ol><br /><h4>如何最大化返水收益?</h4><br /><p>以下是一些可以幫助你最大化返水收益的方法:</p><ul><br /><li>選擇高返水比例的遊戲:不同的遊戲在返水比例上有所差異,通常,老虎機和捕魚遊戲的返水比例較高,因此,選擇這些遊戲可以獲得更多的返水金額。</li><br /><li>提高投注額度:返水金額是根據你的投注額度計算的,因此,增加投注額度可以增加返水金額。</li><br /><li>參與優惠活動:皇朝娛樂經常舉辦各種優惠活動,參與這些活動可以獲得額外的返水金額。</li><br /><li>定期查看返水金額:返水金額每天都會自動計算,但有時候可能會出現錯誤,因此,定期查看返水金額,如果有問題,及時聯繫客服解決。</li><br /></ul><br /><p>總結來説,參與皇朝娛樂的返水計劃是一個獲得額外收益的最佳途徑。通過選擇高返水比例的遊戲,提高投注額度,參與優惠活動,以及定期查看返水金額,你可以最大化你的返水收益。</p>
<p>Table Of Content</p><ul><br /><li> 21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?</li><br /><li>四川血戰夸克皇朝麻將,血戰換三張規則計分</li><br /><li>夸克皇朝報道|馮博軒夸克皇朝足球</li><br /></ul><br /><h2 id="0"> "21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?"</h2><br /><h3>21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?</h3><br /><p>21點是一種非常受歡迎的撲克牌遊戲,也被稱為「黑傑克」。在這個遊戲中,玩家的目標是接近但不超過21點,同時打敗莊家。然而,有些玩家選擇使用一種稱為「算牌」的策略來提高他們的勝率。</p><h4>智慧的黑暗面</h4><br /><p>算牌是一種利用數學和統計學的技巧,來跟蹤已經出現的牌,並根據這些信息調整下注的策略。這種技巧可以提高玩家在夸克皇朝21點中的勝率,因為它可以幫助玩家判斷下一張牌的概率。</p><p>然而,算牌被認為是一種不道德的行為,因為它違反了賭場的規則。許多賭場禁止玩家使用算牌的技巧,並對發現使用這種策略的玩家進行懲罰,甚至可能禁止他們進入 [https://www.metooo.com/u/668268bf6ffe32118af93f22 夸克皇朝] 賭場。</p><p>算牌的黑暗面在於它打破了遊戲的公平性。其他玩家可能並不知道有人在使用算牌的技巧,這導致了不公平的競爭。此外,算牌也可能導致玩家對賭博產生過度依賴,甚至成癮。</p><h4>道德的挑戰</h4><br /><p>在21點中使用算牌的問題引發了一個道德的挑戰。一方面,玩家可以主張他們只是利用數學和統計學的知識來提高自己的勝率,這是一種智慧的體現。他們認為賭場應該允許玩家使用這種技巧,因為它只是一種智力遊戲。</p><p>另一方面,賭場主張算牌是一種作弊行為,違反了遊戲的規則和公平性。他們認為算牌破壞了夸克皇朝賭場的經濟模型,並對其他玩家造成了不公平的競爭。此外,夸克皇朝賭場還主張算牌可能導致玩家對賭博產生過度依賴,從而對他們的生活產生負面影響。</p><h4>舉例</h4><br /><p>為了更好地理解這個問題,我們可以舉一個例子。假設有兩個玩家,玩家A和玩家B,他們都在同一個賭場玩夸克皇朝21點遊戲。</p><ul><br /><li>玩家A選擇使用算牌的技巧,他利用數學和統計學的知識來提高自己的勝率。</li><br /><li>玩家B不使用算牌,他只依靠自己的運氣和直覺來下注。</li><br /></ul><br /><p>在這種情況下,玩家A可能會因為使用算牌的技巧而獲得更多的勝利,並贏得更多的錢。然而,這也意味着玩家B可能會輸掉更多的錢,因為他沒有使用算牌的技巧。</p><p>這個例子展示了算牌在夸克皇朝21點中的效果,以及它可能對其他玩家造成的不公平競爭。玩家A利用算牌的技巧獲得了優勢,而玩家B卻處於劣勢。</p><p>因此,我們可以看到,21點算牌在智慧和道德之間產生了一個挑戰。它可能提高玩家的勝率,但同時也破壞了遊戲的公平性,並對其他玩家造成了不公平的競爭。這個問題需要仔細思考,並找到一個平衡點,既能保護玩家的智慧,又能維護遊戲的公平性。</p><h2 id="3633">四川血戰夸克皇朝麻將,血戰換三張規則計分</h2><br /><p> 番:四川麻將各個番種都有各自的番數。 番用來算倍數。 </p><p> 2. 倍數:倍數用來算分。1番對應1倍、2番對應2倍、3番對應4倍、4番對應8倍、5番對應16倍、六番對應32倍。對應所得分的倍數為2的(番數減1)次方。 </p><p> 3. 基本分:6分。 基本分乘以倍數即得到贏得或者輸掉的積分。 </p><p> 4. 流局:當牌牆打完所有的牌時,如果有玩家仍未滿足牌局結束條件(普通場沒有一家胡牌,血戰場少於三家胡牌),則出現流局,流局時需要查花豬,查大叫。沒叫或花豬玩家需退還颳風下雨所得。 </p><h2 id="3633">夸克皇朝報道|馮博軒夸克皇朝足球</h2><br /><p> 直播吧3月18日訊 在進行熱身賽的同時,河南嵩山龍門(原河南建業)也在繼續着人員方面的調整。據《夸克皇朝足球》報報道,河南隊今年的策略是以培養和提拔年輕球員為主,因此隊中的韓軒、劉斌、杜長傑、楊闊等人都在合約到期後離隊,同時球隊也在與廣州隊(原廣州恆大)商談買斷馮博軒的細節。 </p><p> 上賽季結束後,河南隊有多名球員合約到期,球隊留下了羅歆和陳灝這兩名主力,租借加盟的馮博軒則在談買斷轉正。其餘幾位合約期滿的球員中,韓軒和劉斌目前在成都蓉城,杜長傑在陝西大秦之水(陝西長安競技),楊闊在武漢三鎮試訓。較為讓人惋惜的是處於當打之年的楊闊,他在2019賽季經歷了斷腿重傷,上賽季經過漫長康復期後才回到賽場。 </p><p> 除馮博軒在商談轉會外,此前在湖北楚風合力效力的艾合買提也大概率留隊,這名00後的後腰球員有着較大的覆蓋面,同時左右腳均衡,還有一腳遠射功夫。 </p><p> 外援方面,河南隊原本已經浮出水面的邊鋒外援談崩,在國際轉會窗口已經關閉,且國內流通外援所剩無幾的情況下,球隊目前只能寄希望於卡蘭加和伊沃能夠儘快回國。 </p><p> (J圓手是只貓) </p># [https://emplois.fhpmco.fr/author/garagehawk1/ 夸克皇朝] 21點 #夸克皇朝麻將 #夸克皇朝賭場 # [https://www.longisland.com/profile/kendoguide8 夸克皇朝] 足球<br />

Revision as of 10:16, 1 July 2024

Table Of Content


  • 21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?

  • 四川血戰夸克皇朝麻將,血戰換三張規則計分

  • 夸克皇朝報道|馮博軒夸克皇朝足球


"21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?"


21點算牌:黑暗中的智慧還是道德的挑戰?


21點是一種非常受歡迎的撲克牌遊戲,也被稱為「黑傑克」。在這個遊戲中,玩家的目標是接近但不超過21點,同時打敗莊家。然而,有些玩家選擇使用一種稱為「算牌」的策略來提高他們的勝率。

智慧的黑暗面


算牌是一種利用數學和統計學的技巧,來跟蹤已經出現的牌,並根據這些信息調整下注的策略。這種技巧可以提高玩家在夸克皇朝21點中的勝率,因為它可以幫助玩家判斷下一張牌的概率。

然而,算牌被認為是一種不道德的行為,因為它違反了賭場的規則。許多賭場禁止玩家使用算牌的技巧,並對發現使用這種策略的玩家進行懲罰,甚至可能禁止他們進入 夸克皇朝 賭場。

算牌的黑暗面在於它打破了遊戲的公平性。其他玩家可能並不知道有人在使用算牌的技巧,這導致了不公平的競爭。此外,算牌也可能導致玩家對賭博產生過度依賴,甚至成癮。

道德的挑戰


在21點中使用算牌的問題引發了一個道德的挑戰。一方面,玩家可以主張他們只是利用數學和統計學的知識來提高自己的勝率,這是一種智慧的體現。他們認為賭場應該允許玩家使用這種技巧,因為它只是一種智力遊戲。

另一方面,賭場主張算牌是一種作弊行為,違反了遊戲的規則和公平性。他們認為算牌破壞了夸克皇朝賭場的經濟模型,並對其他玩家造成了不公平的競爭。此外,夸克皇朝賭場還主張算牌可能導致玩家對賭博產生過度依賴,從而對他們的生活產生負面影響。

舉例


為了更好地理解這個問題,我們可以舉一個例子。假設有兩個玩家,玩家A和玩家B,他們都在同一個賭場玩夸克皇朝21點遊戲。


  • 玩家A選擇使用算牌的技巧,他利用數學和統計學的知識來提高自己的勝率。

  • 玩家B不使用算牌,他只依靠自己的運氣和直覺來下注。


在這種情況下,玩家A可能會因為使用算牌的技巧而獲得更多的勝利,並贏得更多的錢。然而,這也意味着玩家B可能會輸掉更多的錢,因為他沒有使用算牌的技巧。

這個例子展示了算牌在夸克皇朝21點中的效果,以及它可能對其他玩家造成的不公平競爭。玩家A利用算牌的技巧獲得了優勢,而玩家B卻處於劣勢。

因此,我們可以看到,21點算牌在智慧和道德之間產生了一個挑戰。它可能提高玩家的勝率,但同時也破壞了遊戲的公平性,並對其他玩家造成了不公平的競爭。這個問題需要仔細思考,並找到一個平衡點,既能保護玩家的智慧,又能維護遊戲的公平性。

四川血戰夸克皇朝麻將,血戰換三張規則計分



番:四川麻將各個番種都有各自的番數。 番用來算倍數。

2. 倍數:倍數用來算分。1番對應1倍、2番對應2倍、3番對應4倍、4番對應8倍、5番對應16倍、六番對應32倍。對應所得分的倍數為2的(番數減1)次方。

3. 基本分:6分。 基本分乘以倍數即得到贏得或者輸掉的積分。

4. 流局:當牌牆打完所有的牌時,如果有玩家仍未滿足牌局結束條件(普通場沒有一家胡牌,血戰場少於三家胡牌),則出現流局,流局時需要查花豬,查大叫。沒叫或花豬玩家需退還颳風下雨所得。

夸克皇朝報道|馮博軒夸克皇朝足球


直播吧3月18日訊 在進行熱身賽的同時,河南嵩山龍門(原河南建業)也在繼續着人員方面的調整。據《夸克皇朝足球》報報道,河南隊今年的策略是以培養和提拔年輕球員為主,因此隊中的韓軒、劉斌、杜長傑、楊闊等人都在合約到期後離隊,同時球隊也在與廣州隊(原廣州恆大)商談買斷馮博軒的細節。

上賽季結束後,河南隊有多名球員合約到期,球隊留下了羅歆和陳灝這兩名主力,租借加盟的馮博軒則在談買斷轉正。其餘幾位合約期滿的球員中,韓軒和劉斌目前在成都蓉城,杜長傑在陝西大秦之水(陝西長安競技),楊闊在武漢三鎮試訓。較為讓人惋惜的是處於當打之年的楊闊,他在2019賽季經歷了斷腿重傷,上賽季經過漫長康復期後才回到賽場。

除馮博軒在商談轉會外,此前在湖北楚風合力效力的艾合買提也大概率留隊,這名00後的後腰球員有着較大的覆蓋面,同時左右腳均衡,還有一腳遠射功夫。

外援方面,河南隊原本已經浮出水面的邊鋒外援談崩,在國際轉會窗口已經關閉,且國內流通外援所剩無幾的情況下,球隊目前只能寄希望於卡蘭加和伊沃能夠儘快回國。

(J圓手是只貓)

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