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  • 賭博成癮:探索大腦化學反應背後的科學原理

  • 娛樂城新手必讀:如何安全地開始您的遊戲之旅3

  • 皇朝娛樂報道|足球訓練 pdf


"賭博成癮:探索大腦化學反應背後的科學原理"


賭博成癮:探索大腦化學反應背後的科學原理


賭博成癮是一種常見的行為問題,它可以對個人的生活和健康產生負面影響。 https://kingranks.com/author/cactusfan1-431723/ 。在這篇文章中,我們將探索賭博成癮的科學原理,並通過具體的例子來解釋。

多巴胺系統的作用


賭博成癮與多巴胺系統密切相關。多巴胺是一種神經遞質,它在大腦中扮演着調節情緒、動機和獎賞的重要角色。當我們參與賭博活動時,多巴胺系統會被激活,並釋放多巴胺,使我們感到興奮和獎賞。

例如,當一個人下注並贏得一筆錢時,多巴胺的釋放會給予他們一種愉悦感,這種感覺會使他們想要再次參與賭博活動。這種獎賞系統的激活是賭博成癮的一個重要因素。

預期和失望的化學反應


賭博活動中的預期和失望也會觸發大腦化學反應。當一個人參與賭博時,他們會產生對於可能的獎賞的預期,這種預期會引發多巴胺的釋放。然而,如果他們失去了賭注,他們會感到失望,這會導致多巴胺水平的下降。

這種預期和失望的化學反應形成了一種循環,使人們陷入賭博成癮的循環中。他們追求預期的獎賞,但當失望發生時,他們又想要再次參與賭博活動,以尋求獎賞的感覺。

賭博成癮的長期影響


賭博成癮對大腦的長期影響也是一個值得關注的問題。長期參與賭博活動會導致多巴胺系統的變化,使人們對賭博的需求增加。這種變化可能會導致對其他獎賞的渴望減少,例如社交互動、運動或其他愉悦活動。

此外,賭博成癮還可能導致大腦中其他神經遞質的不平衡,例如血清素和γ-氨基丁酸(GABA)。這些化學物質的變化可能導致焦慮、抑鬱和其他心理健康問題的出現。

結論


賭博成癮是一個複雜的問題,涉及到大腦化學反應的多個方面。多巴胺系統的激活、預期和失望的化學反應以及長期的神經遞質變化都是賭博成癮的重要原因。瞭解這些科學原理可以幫助我們更好地理解賭博成癮的本質,並尋找有效的治療方法。

娛樂城新手必讀:如何安全地開始您的遊戲之旅3


  • 填寫出金資料,在出金頁面中,玩家需要填寫相應的出金信息,如出金金額、收款帳户等等。

  • 等待審核,在確認出金資訊後,線上娛樂城一般需要進行出金審核,以確保出金的合法性和安全性。出金審核的時間可能因線上娛樂城而異。

  • 完成出金:當出金審核通過後,即可完成出金流程。

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    總結


    線上娛樂城的便利性和即時性確實吸引了很多玩家,但對於新手玩家來説,進入線上娛樂城可能會面臨一些挑戰。由於缺乏足夠的知識和經驗,我們很容易成為詐騙的受害者或冒風險的玩家。因此,掌握以上訣竅就能放心的加入線上娛樂城的世界,開始您的遊戲之旅!

    皇朝娛樂報道|足球訓練 pdf


    足球訓練 pdf

    ai足球怎麼做

    今天凌晨,DeepMind發佈了最新研究:證明了在足球環境下,一種基於分佈式代理的連續控制培訓框架,結合獎勵渠道的自動優化,可以實現多智能體端到端的學習。

    從足球競技到戰爭,團隊合作一直被認為是人類社會進步的基石。基於長遠的共同目標,弱化甚至犧牲個人利益,促成了人類作為共同體的最大利益。

    DeepMind也正嘗試讓人工智能學會這一點,並且選擇了最有可能顯示團隊合作的考核方式——足球比賽。

    今天凌晨,DeepMind發佈了最新研究:證明了在足球環境下,一種基於分佈式代理的連續控制培訓框架,結合獎勵渠道的自動優化,可以實現多智能體端到端的學習。

    簡單來説就是,DeepMind設置了環境,讓多個AI一起踢足球賽。並且提前設置了規則,獎勵整隻「足球隊」而不去鼓勵某個"AI球員」的個人成績,以促成整個球隊的進步。用這種方式證明了,AI也是可以相互合作的!

    先附上論文連結:

    這篇論文被ICLP 2019收錄。

    通過競爭,實現緊急協調的多方協作

    多智能體通過協作,完成團隊最優目標並不是一個陌生的話題,去年,OpenAI就曾發佈了由五個神經網絡組成的DOTA團戰AI團隊——OpenAI Five ,並在5v5中擊敗了頂級人類玩家團隊。比賽中,OpenAI Five也展示了,在勝利是以摧毀防禦塔為前提的遊戲中,犧牲「小兵」利益是可以被接受的,也就是説,AI是可以朝着長期目標進行優化的。

    DeepMind的最新研究進一步專注於多智能體(multi-agent)這一領域。

    他們組織了無數場2v2的AI皇朝娛樂足球比賽,並設定了規則,一旦有一方得分或者比賽超過45秒,比賽就結束。

    DeepMind稱,通過去中心化的、基於羣體的訓練可以使得代理人的行為不斷發展:從隨機,簡單的追球,到最後的簡單「合作」。他們的研究還強調了在連續控制的大規模多智能體訓練中遇到的幾個挑戰。

    值得一提的是,DeepMind通過設置自動優化的簡單獎勵,不鼓勵個體,而去鼓勵合作行為和團隊整體的成績,可以促成長期的團隊行為。

    在研究中通過引入一種「基於單獨折扣因子來形成自動優化獎勵的思想」,可以幫助他們的代理從一種短視的訓練方式,過渡到一種長時間但更傾向於團隊合作的訓練模式當中。

    DeepMind也進一步提出了一個以皇朝娛樂博弈論原理為基礎的評估方案,可以在沒有預定義的評估任務或人類基線的情況下評估代理的表現。

    具體思想

    將皇朝娛樂足球比賽看做一個多智能體強化學習(MARL)的過程,模擬一個可交互的環境,智能主體通過學習與環境互動,然後優化自己累計獎勵。MARL的主題思想是協作或競爭,亦或兩者皆有。選擇什麼樣的行為,完全取決於「報酬獎勵」的設置。 https://willysforsale.com/author/cattlezoo4/ 。大致意思是尋找隨機皇朝娛樂博弈中達到均衡條件的混合策略集合。

    具體意思是:皇朝娛樂博弈參與者的行動策略有馬爾科夫特點,這意味着每個玩家的下一個動作是根據另一個玩家的最後一個動作來預測的,而不是根據先前的行動歷史來預測的。馬爾科夫完美均衡是:基於這些玩家的動作尋找動態均衡。

    DeepMind在github上發佈了他們使用的MuJoCo Soccer環境,這是一個競爭協作多智能體交互的開源研究皇朝娛樂平台,在機器學習社區已經得到了相當廣泛的使用。

    github地址:

    評估

    相關比賽視頻連結:

    為了有效地評估學習團隊,DeepMind選擇優化評估方法,所選團隊都是以前由不同評估方法產生的10個團隊,每個團隊擁有250億次的學習經驗。他們在10個團隊中收集了一百萬種比賽情況。

    上圖顯示了支持團隊的3個智能體顯示的成對預期目標差異。納什均衡要求3個團隊的權重都是非零的,這些團隊協作展示了具有非傳遞性能的不同策略,這是評估方案中並不存在的:團隊A在59.7%的比賽中贏得或打平團隊B; 團隊B在71.1%的比賽中贏得或打平團隊C,團隊C在65.3%的比賽中贏得或打平團隊A.,他們展示了團隊A,B和C之間的示例比賽的記錄,可以定性地量化其策略的多樣性。

    在上圖中,DeepMind展示了代理行為的典型軌跡:在5B步驟中,當代理更個性化地行動時,我們觀察到無論blue1的位置如何,blue0總是試圖自己運球。但在訓練的後期,blue0則積極尋求團隊合作,其行為呈現出由其隊友驅動的特點,顯示出高水平的協調精神。特別是在「8e10_left」這一場比賽中中,DeepMind稱他們觀察到了兩次連續傳球(blue0到blue1和後衞),這是在人類足球比賽中經常出現的2對1撞牆式配合。

    未來研究

    DeepMind此項研究意義重大,將2v2足球領域引入多智能體協作是以前沒有過的研究,通過強化學習研究,利用競爭與合作來訓練獨立智能個體,展示了團隊的協調行為。

    這篇論文也證明了一種基於連續控制的分佈式集羣訓練框架,可以結合獎勵路逕自動優化,因此,在這種環境下可以進行進行端到端的學習。

    其引入了一種思想,將獎勵方向從單策略行為轉變為長期團隊合作。引入了一種新的反事實政策評估來分析主題策略行為。評估強調了匹配結果中的非傳遞性和對穩健性的實際需求。

    DeepMind開源的訓練環境可以作為多智能體研究的皇朝娛樂平台,也可以根據需要擴展到更複雜的智能體行為研究,這為未來的研究打下堅實的基礎。

    DeepMind讓AI組隊踢皇朝娛樂足球學會「合作」,並開源訓練環境,ai足球怎麼做

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